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分布式训练中常用的集合通信及其通信原语

1. 概述

集合通信(Collective Communication)是指一个进程组(Process Group)内的所有进程都参与的全局通信操作。基础的通信操作包括发送(Send)接收(Receive)复制(Copy)组内进程栅障同步(Barrier)以及节点间进程同步(Signal + Wait)

通过组合这些基本操作,可以构建出一组标准的通信模板,称为通信原语(Communication Primitives)。常见的通信原语包括:

  • 广播(Broadcast):一对多
  • 收集(Gather):多对一
  • 全收集(All-Gather):多对多
  • 发散(Scatter):一对多
  • 规约(Reduce):多对一
  • 全局规约(All-Reduce):多对多
  • 规约与发散(Reduce-Scatter):组合操作
  • 全对全(All-to-All):多对多

集合通信的难点在于优化通信效率以及选择最佳适用于特定网络硬件拓扑结构的通信算法。

2. 通信原语详解

本节以一台集成了四张训练加速卡(XPU,泛指 GPU、NPU、TPU 等)的服务器为例,如下图所示。服务器内的四张 GPU 卡通常是全连接的。其物理连接方式可以是专有互连协议(如 CXLNVLink),也可以是通用标准(如 PCIeInfiniBand 等)。我们将以此物理拓扑结构描述集合通信中常用的通信原语。

节点全连接拓扑结构

2.1 广播(Broadcast)

Broadcast 是一对多的通信原语,有一个数据发送者(通常是根节点),和多个数据接收者。它将根节点的数据完整地同步到集群内的所有其他节点上。

如下图所示,当主节点 GPU 0 执行 Broadcast 时,数据从主节点 0 被广播至所有 GPU 节点(1、2、3)。

说明: 根节点(GPU 0)将数据 D 完整地发送给所有其他节点。

2.1.1 应用场景:

  • 数据并行(Data Parallelism) 中的参数初始化,确保所有 GPU 卡上的初始模型参数一致。
  • All-Reduce 操作的一种实现方式:通过 Reduce + Broadcast 组合实现。
  • 参数服务器(Parameter Server, PS)架构中,Master 节点将最新参数广播至 Worker 节点的操作。

2.2 发散(Scatter)

Scatter 也是一对多的通信原语,有一个数据发送者(根节点),多个数据接收者。与 Broadcast 不同的是,Scatter 会将根节点的完整数据切片,然后将不同的数据分片发送给集群内的不同节点。

如下图所示,主节点 0 将数据分为四份(不同颜色方块代表不同的数据),分别分发给了节点 1、2、3(根节点自己也保留一份)。

说明: 根节点(GPU 0)将数据 D=[ABCD] 切片A,B,C,D)后,将不同的分片发送给对应的节点。

2.2.1 应用场景:

  • Reduce-Scatter 组合操作中的 Scatter 阶段。
  • 模型并行(Model Parallelism)中,初始化时将大型模型切片分发到不同的 GPU 上。

2.3 收集(Gather)

Gather 是 多对一 的通信原语,具有多个数据发送者,一个数据接收者(根节点)。它将集群内所有节点的数据收集到根节点上。

如下图所示,节点 0、1、2、3 上的不同数据(不同颜色方块)被收集并按序拼接到主节点 0 上。

说明: 所有节点将各自的数据分片发送给根节点(GPU 0),根节点将它们拼接起来。

2.3.1 应用场景:

  • Gather 是 Scatter 的反向操作
  • 在需要集中处理或保存分布式计算结果时使用。

2.4 全收集(All-Gather)

All-Gather 是 多对多 的通信原语,所有节点既是发送者也是接收者。它将集群内所有节点的数据完整地收集到所有节点上。可以视为 Gather 操作之后再进行一次 Broadcast 操作的组合。

如下图所示,节点 0、1、2、3 上的数据(不同颜色方块)被完整地收集,然后被(广播)Broadcast 给集群内所有节点。

说明: 所有节点的数据经过收集后,最终的结果被同步到所有节点上。

核心功能: 将每个节点的部分数据汇总到所有节点,最终所有节点拥有完整数据副本。

2.4.1 应用场景:

  • 将分布式数据汇总到所有节点,适用于需要全局数据同步的场景。

  • 模型并行:在模型并行中,有时需要将切分到不同 GPU 上的参数完整同步到每张卡上,才能进行前向计算。

  • All-GatherReduce-Scatter反向操作

2.5 规约(Reduce)

Reduce多对一 的通信原语,具有多个数据发送者和一个数据接收者(根节点)。它在集群内每个节点的输入数据上执行一个指定的规约运算(Reduction Operation),然后将得到的精简结果汇聚到根节点上。

常用的规约操作符包括:求和(SUM)求积(PROD)最大值(MAX)最小值(MIN)逻辑与(LAND)按位与(BAND)等。这些规约运算的有效性依赖于加速卡对相应算子的支持。

如下图所示,假设执行 SUM 规约:节点 0-3 的数值分别为 5、6、7、8,经过 SUM 运算后,累积和 26 汇聚到根节点 0 上。

说明: 所有节点的数据 Di 经过规约运算(如 求和)后,最终的结果 R 只保存在根节点上。

2.5.1 应用场景:

  • All-Reduce 操作的一种实现方式:通过 Reduce + Broadcast 组合实现。
  • Reduce-Scatter 组合操作中的 Reduce 阶段。
  • 参数服务器(Parameter Server) 架构中,Worker 节点将梯度数据规约(如求和)回 Master 节点的操作。

2.6 规约与发散(Reduce-Scatter)

Reduce-Scatter 是 多对多 的通信原语。它在集群内的所有节点上执行相同的 Reduce 规约运算,然后将规约结果切片发散(Scatter)到集群内所有的节点上。

Reduce-Scatter 等价于先在所有节点上执行一次 Reduce 运算,再将规约结果按节点数进行切分,最后进行一次 Scatter 操作。它是 All-Gather反向操作

如下图所示,假设执行 SUM 规约。每个 GPU 持有向量 A,B,C,D,其中 GPU 0 持有 A=[A0,A1,A2,A3],GPU 1 持有 B=[B0,B1,B2,B3],以此类推。先按位规约求和,得到完整结果 [Ai,Bi,Ci,Di]。然后切片发散:GPU 0 获得 A0+B0+C0+D0,GPU 1 获得 A1+B1+C1+D1,GPU 2 获得 A2+B2+C2+D2,GPU 3 获得 A3+B3+C3+D3

核心功能:先对多节点数据进行规约(如求和),再将结果分散到各节点,使每个节点仅保留部分规约结果。

2.6.1 应用场景:

  • 数据并行All-Reduce 操作的一种高效实现方式:通过 Reduce-Scatter + All-Gather 组合实现。
  • 模型并行:在前向计算的 All-Gather 后的反向计算中,常用于梯度规约与分发。

2.7 全局规约(All-Reduce)

All-Reduce 是 多对多 的通信原语。它在集群内的所有节点上执行相同的 Reduce 规约运算,并将得到的规约结果发送到所有的节点上,确保所有节点最终都获得相同的、经过规约处理的数据。

All-Reduce 操作可以通过 Reduce + BroadcastReduce-Scatter + All-Gather 组合实现。

如下图所示,先执行 Reduce 得到规约累加和 26,然后将这个累加和 26 Broadcast 到所有节点,使得集群内每个节点的数值都保持一致。

2.7.1 应用场景:

  • 数据并行的核心操作:用于聚合所有 GPU 产生的梯度,并在所有 GPU 上同步更新后的全局平均梯度。常见的实现算法包括 Ring All-ReduceTree All-Reduce

2.8 全对全(All-To-All)

All-To-All 是 多对多 的通信原语,它将每一个节点的数据分片(Scatter)到集群内的所有节点上,同时每一个节点也收集(Gather)集群内所有节点发来的数据分片。

All-To-All 可以视为 All-Gather 的扩展。区别在于:

  • All-Gather 中,每个节点持有相同的一份完整数据副本。
  • All-To-All 中,每个节点收到的数据分片来源不同,相当于对数据按列重新排列(矩阵转置)。

核心功能:每个节点将自己的数据按切片发送给所有节点,同时接收所有节点的对应切片,实现数据的全局重排(转置)

数据流转示意(发送视角)

节点发送给 GPU 0发送给 GPU 1发送给 GPU 2发送给 GPU 3
GPU 0A0A1A2A3
GPU 1B0B1B2B3
GPU 2C0C1C2C3
GPU 3D0D1D2D3

数据流转示意(接收视角)

节点来自 GPU 0来自 GPU 1来自 GPU 2来自 GPU 3接收结果
GPU 0A0B0C0D0A0,B0,C0,D0
GPU 1A1B1C1D1A1,B1,C1,D1
GPU 2A2B2C2D2A2,B2,C2,D2
GPU 3A3B3C3D3A3,B3,C3,D3

可以观察到,输入按行分块,输出按列分块,这正是矩阵转置的语义。

2.8.1 应用场景:

  • 模型并行:例如,在张量并行(Tensor Parallelism)中,常用于实现不同 GPU 间矩阵的转置或重新排列操作。
  • 数据并行到模型并行的转换:涉及数据重分布时的矩阵转置。
  • 序列并行 / 上下文并行:在 Ring Attention 等方案中,用于在序列维度上重分布注意力矩阵的 KV 分块。

3. 其他基本同步操作

3.1 发送(Send)与 接收(Receive)

点对点(Point-to-Point)通信的最基本操作,用于在不同 GPU 之间发送和接收数据或参数。

3.2 栅障同步(Barrier)

BARRIER 同步操作会阻塞所有调用它的进程,直到通信子(Communicator)中的所有成员进程都调用了该函数,进程才会继续执行。它用于确保进程组内的所有进程达到一个预定的同步点。

3.3 信号(Signal)与 等待(Wait)

Signal 与 Wait 属于记录型信号量机制,可用于解决进程间的同步问题

  • 当一个节点发送数据到另一个节点时,通常会同时 Signal 一个事件值(Event)给对端。
  • 对端的 Wait 操作接收到这个事件时,会返回一个确认给 Signal 方。

这种机制可以确保在节点进程间进行数据同步操作时,数据传输的有序性和完整性

4. 小结

在分布式训练过程中,深度学习训练框架通常不会直接操作底层通信网络,而是通过使用专业的网络通信库(如 NCCL、HCCL、MPI 等)来完成数据的集合通信。

各家 AI 芯片/加速卡厂商都会提供私有的网络通信库(如 xxx-AWARExCCL)来实现对底层通信硬件的屏蔽与抽象。通信库后端层需要根据厂商 SDK 接口,结合实际网络拓扑结构,实现对应的最优通信拓扑算法

4.1 通信原语与并行策略速查表

并行策略常用通信原语典型用途
数据并行 (DP)All-Reduce梯度聚合与同步
张量并行 (TP)All-Reduce, All-Gather, All-to-All权重切分、激活重排
流水线并行 (PP)Send / Recv (P2P)微批次间激活与梯度传递
上下文并行 (CP)All-Gather, All-to-All, Send / Recv序列分块的 KV 交换(Ring Attention)
混合并行上述组合4D 并行 (DP + PP + CP + TP)

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